{"title":"Questão 42 - ENEM 2020","index":42,"discipline":"linguagens","language":null,"year":2020,"context":"Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.\n\nFINCO, M. D.: REATEGUI. E. B.; ZARO, M.A. Laboratório de exorgames: um espaço complementar para as aulas de educação física. **Movimento**. n. 3, 2015 (adaptado).","files":[],"correctAlternative":"A","alternativesIntroduction":"Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)","alternatives":[{"letter":"A","text":"Exercitação física, promovendo a saúde.","file":null,"isCorrect":true},{"letter":"B","text":"Vivência de exercícios físicos sistemáticos.","file":null,"isCorrect":false},{"letter":"C","text":"Envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.","file":null,"isCorrect":false},{"letter":"D","text":"Jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.","file":null,"isCorrect":false},{"letter":"E","text":"Disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.","file":null,"isCorrect":false}]}