{"title":"Questão 35 - ENEM 2023","index":35,"discipline":"linguagens","language":null,"year":2023,"context":"A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.\n\nDisponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 15 nov. 2021 (adaptado).","files":[],"correctAlternative":"A","alternativesIntroduction":"O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)","alternatives":[{"letter":"A","text":"Condição favorável à expansão dessa modalidade.","file":null,"isCorrect":true},{"letter":"B","text":"Promoção dessa prática por jogadores profissionais.","file":null,"isCorrect":false},{"letter":"C","text":"Impulsionamento de um processo de marketing.","file":null,"isCorrect":false},{"letter":"D","text":"Favorecimento de fabricantes dos jogos.","file":null,"isCorrect":false},{"letter":"E","text":"Modificação da audiência televisiva.","file":null,"isCorrect":false}]}